티스토리 뷰

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

▶ 들어가기

 

 

 

 

 

 

 

오늘 쓰이는 BGM은 아벨,뤼케시온에서 사용되고 있습니다. 과거 수많은 3써클과 4써클 유저들이 겪어가며 캐릭터를 키우던 곳인데,

 

특히 오늘 포스팅의 주인공인 성직자는 법직이라거나 피4~루딘급 무기를 든 전-직이 아니라면

혼자 솔던에서 99(만렙) 찍기 어렵기에 무자본이라면 반드시 거쳐야하는 곳입니다.

 

 

현재는 유저가 정말 많이 줄어서 돈을 주고 쩔을 받거나, 자신의 승급 캐릭터로 미는 방식이 일반적입니다.

어둠의전설처럼 파티, 즉 협력을 중시하는 게임에서 쩔을 받아 키운다는 것 자체가 안타깝지만, 현실이 되었습니다.

 

 

그렇지만 몇년 전 서버통합 때부터 망했다고 하고, 어둠의전설 연관 검색어는 "어둠의전설 서비스종료",  세오 100년이 되면 망한다는 루머가 돌았는데

아직까지도 살아남아 잘 버티고 있는 것이 고마운 일이지요. 



테일즈위버 이후로 괜찮은 2D 대작이 나오지 않고 있다는 것을 생각해보면,

게임 트렌드가 3D 화려한 그래픽이거나 모바일 운영체제에서도 돌릴 수 있는 웹게임식으로 많이 바뀌어가고 있다는 것을..

 

 

어쩌면 이미 PC 온라인 게임 시장은 2D 게임이 설 자리조차 없는 것이 아닐까요?

 

 

 

.

.


 

 

 

배경음과 어울리지 않게, 우울한 소리를 했습니다. 각설하고 본론으로 들어가겠습니다.

포스팅 당시인 2012년 9월 7일, 어둠의전설을 운영하고 있는 넥슨으로부터 BGM 사용허가를 받았습니다만,

블로그 운영 방향이 바뀌어 BGM을 삭제하게 되었습니다.

 

 


 

 

'백작부인의 별장' 4-5편, 성직자의 흑요석 아이템. 

 

 

 

 

 

 

앞 포스팅을 쭉 보아오신 분들께 드리는 질문입니다.



모든 직업 중 흑요석 각반이 가장 가치 있는(유용하게 쓸 수 있는) 직업이 뭐라고 생각하십니까?

제 예상으로는 도적, 혹은 법사를 떠올리시는 분이 많을 것 같습니다.

 


그러나 저는 직자 각반이 제일 좋다고 생각합니다.

AC도 -7이라 레드하트각반보다 -2 낮고, mp도 겨우 50 올려주는데도 말이지요.

 

 

 

 

 




 


 

 

 

 

 

레벨 

내구도 

무게 

AC 

DAM 

HP 

MP 

WIS 

직업 

교환여부 

 흑요석프리스트각반

99 

15000 

-7 

50 

1 

성직자 

불가능 

 레드하트각반

11 

50000 

-9 

300 

(300 ↑)

1000 

(950 ↑)

공용 

가능 

 

 

체마 상승률, AC만 놓고 본다면 흑요석 각반을 추천할 수 없습니다. 하지만 WIS라는 능력치가 붙어 있기 때문에 가치가 있는 각반으로 생각하는 것입니다.

 

 

흑요석 각반을 추천하는 이유를 알고 싶다면?

먼저 WIS와 마나, WIS와 힐량의 상관관계를 알고 계셔야 합니다.

 

상당히 긴 내용이니 시간이 없거나, 간단하게만 알고 넘어가고 싶다면 마력이 높을 수록 사냥에서 흑요각반이 더 좋다. 라는 것만 알아두시면 됩니다.

 

 

 


 

 

 

1.WIS와 마나

 

 

 

 

WIS를 무장이건, 순수하게 투자하였건 109 포인트가 되면 마력은 다섯 번에 걸쳐서 모두 회복이 됩니다.




이게 무슨 차이인가하면 비승 마력을 구입해서 얻을 수 있는 최대치인 100,000의 경우, (십의 자리 생략.)

 

한 틱 (25초마다 회복되는 양을 말합니다.)당 20,000이라는 마력이 회복되는 것이고,

만약 109 포인트가 되지 않고 올힘,올인트 등에 투자한 경우 마력이 10만이여도 1만이 회복됩니다.


 

 

 

(더 정확하게 설명을 해드리고 싶은데 위즈를 덜 찍어본 적이 없어서 레벨 99의 위즈 107 이하는 모두 10틱인지가 정확하지 않습니다.

 위즈 13인 도적, 순위즈 36인 파노멀도가와 위즈 100의 승급 도가는 10틱이 맞습니다.)

 

 

 


 

 

 

2.WIS와 힐량

 

 

 

 

Q: 위즈가 높을 수록 힐량이 높다? (O)

Q: 그렇다면 레벨 99의 쿠로가 레벨 60의 쿠로보다 힐량이 높다? (X)

 


 

 

 

레벨이 더 높은 직자가 힐량이 더 낮다니 이게 무슨 소릴까요?

우선 올위즈 직직은 레벨이 올라도 위즈를 투자하고 있으므로 제외입니다.

 

  

 

위즈를 찍지 않게 되는 순간부터 레벨업을 하면 할수록 힐량이 감소합니다.

조금씩 조금씩 감소를 하다가 결국 99가 되면 한참 쿠로를 쓰던 레벨에 비해 힐량이 많이 낮아진 것을 느낄 수 있습니다.

 

 


 

그렇다면 인트를 포기하고 위즈를 더 찍으면 되지않을까?

이 부분은 초보자가 아니라면 누구나 알 수 있는 대목이지만, 초보자~중급자를 위해 쓰는 글인만큼 설명하고 넘어가겠습니다.

 

 

 

 

위와 같은 생각을 하고 계신분, 혹시 위즈 108을 찍는 이유를 아시나요?

마력 회복량을 5틱으로 만들고, 로오 풀셋(INT 보정)을 착용하였을 때 마법을 모두 배울 수 있는 필요조건이기 때문입니다.

 

 

그래서 성직자의 코마디아,리베라토 마법을 배우려면 (승급조건 심사) 위즈를 추가적으로 더 찍어서는 안됩니다.

 

 

시샵에서 포인트복구 아이템을 팔면서 '직업별로 이 스텟 이하로는 내릴 수 없습니다.'  라고 안내를 하는 이유는

위즈나 인트가 정석적으로 찍히지 않는다면 매우 곤란해져 승급을 할 수가 없기 때문이고 또, 오버 벨런스를 만들 소지가 있기 때문입니다.

 

 

 

 

* 힐량과 WIS와의 상관관계에 대해 추가적으로 궁금하거나 더 자세한 알고 싶으시다면 셔스 서버 현자 게시판을 참고하시길 바랍니다.

 


 

 

 

 

3. 격수 성장 속도에 비해 마력과 위즈가 낮은 성직자

 

 

 

 

위즈 108인 직자는 올위즈 직직에 비하면 최대 3~4배정도로 힐량이 낮습니다.

(위즈가 낮다고 표현했지만 사실 위즈 108이 정석입니다.)

 

 

 

과거 캐릭터 성장이 어려운 시절엔 호러 격수들의 체력이 낮아서 넉넉히는 아니더라도 무난히 힐을 줄 수 있었습니다. 

 


그러나 현재 호러 격수들의 체력 성장속도는 위즈 108 직자 기준으로 심각한 문제가 있습니다.

격수의 장비 수준이 많이 상향 되었고, 실제 경험치 획득량이 세토아의 가호를 먹기 때문에 절대적으로 늘어서 빠른 편입니다.

 

 

 

즉, 첫 번째 문제는 마력을 사는데 필요한 경험치 양입니다.



같은 경험치 대비 체력은 한 번 살 때 50씩 사지만, 마력은 한 번에 25씩 사게 됩니다.

직자가 마력을 250 올릴 동안 격수는 체력 500 이상을 올릴 수 있게 되는 것입니다. (물론, 체마가 올라갈 수록 기준은 많이 달라집니다.)

 

 

 

 

자, 그리고 두 번째 문제. 마력 소모량 대비 체력 회복량이 낮다.

 

 

위즈 108이라면 스킬 레벨 90기준으로 수페라쿠라노가 7,500, 엑스쿠라노는 15,000정도를 회복을 해줍니다.

초보 직자 스스로 상당히 괜찮은 회복량이라고 느낄 수 있지만, 실제로는 체력 소모 필살기를 계속 사용하여 사냥하기에는 턱없이 부족한 양입니다.

 

 

이는 갓직자가 마력 올려주는 셋팅을 하고, 지존을 찍을 때까지 모은 경험치와 각인 경험치를 모두 쏟아부어도

호러 평균이라고 여겨지는 팀에서 제대로 힐을 주기가 어렵다는 점을 나타냅니다.

 

 

 

 

 

 

 

그렇다면 위즈 199인 직직은 어떨까요?

 

 

 

 

 

하위 마법(마력 소모 적음)인 쿠라노소를 이용하여 갓지존 체력을 상당부분 회복시킬 수 있어서 갓지존도 큰 문제가 되지 않습니다.

결국, 정석에 가까운 위즈를 가진 캐릭터만 나락으로 떨어진 상황인 것입니다.

 

 

 


 

 

 

 

 

종합해보면 마력이 높아서 마나 회복량이 문제가 되지 않을 때는, 흑요석각반을 착용해서 힐량을 더 높이는 것이 좋다는 이야기입니다.

더 길고 자세하게 썼다가는 이번 주제를 크게 벗어나게 되고, 무엇보다 독자 여러분이 각반 설명만 보고 창을 닫아버릴 것 같아서 이쯤에서 줄입니다.

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

마법사 귀걸이와 옵션은 동일합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 레벨

내구도 

무게 

AC 

HIT 

DAM 

MP 

마법방어 

직업 

교환여부 

바다의세일라링

71 

5000 

-1 

10 

200 

(150 ↑)

10% 

공용 

가능 

흑요석프리스트귀걸이

99 

8000 

-1 

50 

성직자 

불가능 

 

 

 

* 성직자의 경우, DAM을 체감하기 어려운 직업으로 DAM 수치는 큰 의미가 없습니다.

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 


 

 

목걸이도 마법사 흑요석과 옵션이 같습니다.

 

 

 

 

 

 



 

 


 

 

 

 

 

 

 레벨

내구도 

무게 

AC 

HIT 

DAM 

MP 

직업 

교환여부 

흑요석프리스트목걸이

99 

10000 

-1 

  7 

50 

(50 ↑)

성직자 

불가능 

크리스탈목걸이

11 

3000 

-1 

-2 

공용 

가능 

다크그레이네클리스+1

99 

10000 

-1 

  0 

공용 

불가능 

 

 

* 전-직, 도-직의 경우 4속성 목걸이를 챙겨주시면 되고, 나머지는 AC -1 능력치가 있는 목걸이라면 아무것이나 착용하여도 좋습니다.

 

 

 


 

 

 

 

 


 


 


 


 

 

 

법사 반지와 다른 점은 스텟입니다.

직자 반지는 위즈, 법사 반지는 인트를 각각 1씩 올려줍니다.

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 


 

 

 


 

 

 

레벨 

내구도 

 무게

AC 

HIT 

DAM 

HP 

MP 

STR 

INT 

WIS 

직업 

교환여부 

흑요석프리스트반지

 99

12000 

-1 

100 

300 

성직자 

불가능 

블루다이아반지

 99 

5000 

-1 

300 

(200 ↑)

300 

공용 

가능 

 

 

 

* 체력을 높여야할 경우, 블루다이아반지나 레드다이아반지, 골드아쿠아링을 착용하세요. 

 














 

 

 






 

 레벨

내구도 

무게 

AC 

 HIT

DAM 

HP 

MP 

STR 

 DEX

CON 

직업 

교환여부 

레드다이아반지

 99

5000 

-1 

400 

200 

(50 ↑)

공용 

가능 

골드아쿠아링

 81 

5000 

-1 

400 

150 

공용 

가능 




* 훨씬 저렴한 골드아쿠아링을 착용하시는 것이 좋습니다. 






















법사 벨트와 옵션이 같습니다. 결국, 도가 벨트만 1 스텟을 가진 것을 확인할 수 있습니다.











 

레벨 

내구도 

무게 

MP 

WIS 

CON 

직업 

교환여부 

흑요석프리스트벨트

99 

10000 

150 

성직자 

불가능 

다크그레이벨트+1

99 

10000 

 50

공용 

불가능 




 * 두 벨트 모두 위즈가 붙어있기 때문에 구하기 쉬운 벨트를 착용하면 됩니다.










* 속성 붙은 금벨트도 좋습니다. 벨트는 꼭 흑요석이 아니더라도 괜찮은 벨트를 구할 수 있습니다.























스텟을 제외하면, 동일한 옵션입니다.





장갑만큼은 대체할 만한 아이템이 없습니다. 마력의고무장갑은 구하기도 힘들고, 무게가 무거워서 적합하지 않습니다.

만약, 흑요석 아이템을 착용하고 있는 부위가 있어서 착용 무게가 넉넉하다면 체고무나, 이아의금장갑 정도를 추천합니다.



그러나 이아의금장갑의 경우 승급 직자의 재료로 쓰이기 시작하면서 가격이 많이 올라서 가격대비 성능이 좋지 않습니다.

WIS가 올라가는 장갑이면 뭐든 좋습니다.








정리하기






직자는 힘들고, 또 때로는 까다로운 직업입니다.

비승이라면 팀에서 제일 바쁘게 움직여야하는 캐릭이라고 보아도 됩니다.




1인이라던가,2인 특수 사냥의 경우는 예외지만, 그것들을 제외하면 모든 파티에서 환영하는 직업군이죠. (사실 어느 게임이나 힐러 계열은 대체로 환영받음) 

그러나 순직[각주:1]의 경우 승급해서 연주공격을 배우기 전까지 유일한 공격 기술,마법이 홀리볼트인 것을 감안하면 다소 지루할 수도 있습니다. 






비승의 경우, 공성에서 직직이 많으면 많이 유리한 상황이 되기 때문에 공성 길드마다 직자를 확보하는데 많은 노력을 기울이는 편입니다.

최근 몇 년사이에 직직을 키우는 유저가 늘어나며 체력,마력이 높은 직자도 많고, 또 매크로로 의심될 정도로 뛰어난 컨트롤을 보이는 직자도 있습니다.



호르라마+ 힐버그를 잘해서 살아나는 것인데, 애초에 어둠에서 힐버그를 유도한 것 같지는 않지만 현재는 알면서도 패치하지 않는 부분입니다. (그 덕에 컨트롤 지향 게임이 되었는지도)



격수가 반찬이라면, 직자는 밥입니다. 밥 없이 반찬만 먹으면 짜다는 느낌을 받기도 하고, 아무래도 포만감을 갖기에는 무리가 있지요.

그만큼 비승이건 승급이건 게임에서 중요한 직업이고, 다른 사람을 위해 보조해주는 것에 재미를 느낀다면 직직을 선택하실 것을 추천드립니다.








스스로 힐도 하고, 피케이시 격수도 잡고싶다?




전-직을 추천합니다.


크래셔 발동확률이 낮은 편이지만,  리베라토 하는 시늉만으로도 모든 캐릭터를 효과적으로 견제할 수 있습니다.








피케이를 할 때, 안전하게 숨어서 보조하고 싶다?



도-직을 추천합니다.


도적 계열이 아니라면 직자를 쉽게 찾을 수 없고, 무적 마법을 사용하여 다라밀공에 찍혔다고 하더라도

이모탈 - 하이드를 통해 죽을 확률은 낮습니다.








조 마법을 사용해서 격수를 곤란하게 하고 싶다?



법-직을 추천합니다.


저주와 나르콜리를 이용해서 무장이 높은 상대방이 있다고 하더라도, 아군과 함께 효과적으로 잡아낼 수 있습니다.






흑요석 시리즈를 마무리 지으며…






백작부인의 별장 번외편으로 계획했던 글을 4-1 전사편부터 4-5 직자편까지 쭉 연재해왔습니다.

처음엔 가볍게해서 끝날 것 같았는데, 막상 시작해서 간단하게만 써놓고보니 이건 아니다 싶어서

글을 여러 번 고쳐서 작성하기도 하였고 그러다보니 내용도 정말 길어져서 결국 나누어 올리기로 하였습니다.



이렇게 서면으로나마 여쭙니다. 제 글이 마음에 드셨는지요?




흑요석 시리즈는 제게는 말로 표현할 수 없는 것이 있습니다.



올 7월 블로그를 시작할 때, 제 공간이 휑한 것이 싫어서 이것저것 마구자비로 글을 쓰다가,

백작부인의 별장 시리즈를 기획하면서 자료 준비, 글쓰기, 검토를 하는 것에 거의 하루라는 시간을 사용하였습니다.




실제로 다섯 캐릭 모두 다루는데, 글쓰기에만 17시간 이상이 걸린 것을 생각해보면 상당히 많은 시간을 들인 글들입니다. 

정말 좋은 경험을 하게 해주시고, 응원해주신 독자님들과 유종의 미를 거둔 스스로에게 정말 고맙습니다.



앞으로도 꾸준히 노력하고 준비해서 포스팅 발행하도록 하겠습니다. 

찾아주셔서 정말 고맙습니다. ^^












  1. 직직이거나 전직을 하지 않은 순수한 직자 [본문으로]
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday